
Si hay un sector que no mire con recelo el desembargo que ha supuesto Internet en nuetras vidas, ese es el de videojuegos. El informe Global Entertainment and Media Outlook elaborado por PricewaterhouseCoopers, estima que en España, para el período 2009-2013, el crecimiento medio acumulado será del 6,9% (o lo que es lo mismo, el sector más sano de la industria del entretenimiento).
¿Y por qué este buen comportamiento? Uno de sus principales drivers de crecimiento serán los juegos online (cuyo mayor exponente es World of Warcraft). Millones de jugadores conectados, pagando cuotas mensuales, con publicidad personalizada y microtransacciones para mejorar sus avatares. Y a este fenómeno, que ya era conocido, se vendrán a sumar “los chinos”. New York Times se hacía eco hace unos días de la intención que tienen compañías chinas de videojuegos online de emplear los fondos levantados en recientes OPS en USA en desembarcar en el mercado noteramericano con productos que ya están siendo testados en Europa. El mercado norteamericano está dominado por los juegos de consola (que también pueden conectarse online para jugar con múltiples jugadores), pero existe una tendencia en la que parece existir consenso sobre la evolución hacia plataformas online. En palabras de un analista de ThinkEquity: “The Western markets are changing; it is a console-driven market but I think M.M.O. games are the next wave.” “E.A. and Take Two Interactive are strong on the console side, but online gaming is a very different animal.”
Y el segundo fenómeno que explica el crecimiento previsto para este sector son los juegos en el móvil. En este caso me llama la atención un artículo de BusinessWeek (leído en el Kindle y que no encuentro online así que no tengo enlace…) en el que se hace eco del “fenómeno” Zynga y su juego Farmville para dispositivos móviles. La gente paga microtransacciones para comprar una hectárea de huerto, comprar una vaquita, luego una ovejita, unas semillas,… ¿Cuatro pirados que sienten nostalgia de la vida rural de sus antepasados? Nostálgicos tal vez, pero son 60 millones de usuarios. Y micropago a micropago… 720 millones de USD en 2 años….
Y para terminar de aderezar la situación, cada vez se hace más patente la estrategia de los grandes fabricantes de consolas (al menos de dos de ellos) de convertir sus dispositivos conectados a Internet en puerta de entrada a contenido audiovisual. Xbox ya ofrece en UK acceso a contenidos de Sky y en breve (veremos quién es el primero, si Microsoft o Sony) en USA habrá acceso al servicio de streaming de Netflix a través de estos dispositivos.
En definitiva, tal vez el sector que mejor se está adaptando al nuevo entorno digital (tal vez porque sus activos ya eran digitales antes de la llegada de Internet….)


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